株式会社ウィットスタジオ│『Production I.G』を傘下に置く上場企業『IGポート』グループ/フルデジタル制作環境をゼロから築く【プロジェクトマネージャ】(1197220) の求人情報

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株式会社ウィットスタジオ│『Production I.G』を傘下に置く上場企業『IGポート』グループ

フルデジタル制作環境をゼロから築く【プロジェクトマネージャ】 正社員

業種:放送・映像・音響/アート・芸能関連/新聞・出版・印刷/ゲーム関連
設立:2012年6月 資本金:3,000万円 本社所在地:東京都

情報更新日:2018/11/30
掲載終了予定日:2019/01/10

アナログから100%デジタルへ全面刷新!あなたの持つ

技術力を活かして次代のアニメ制作環境を構築しよう

ここがポイント!
  • 【人気作品多数】『進撃の巨人』『甲鉄城のカバネリ』
  • 【アニメ制作管理システム導入】で100%デジタル化へ
  • 【醍醐味】ゼロから企画構築~アニメ制作環境を刷新!
  • 【完全週休2日】オンオフのメリハリをつけて活躍
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募集要項

募集の背景

「Production I.G」等を擁する独立系上場企業『IGポート』グループとして、2012年に設立された当社。『進撃の巨人』『甲鉄城のカバネリ』『魔法使いの嫁』などの豊富な実績を活かして今後新規のアニメーション作品を企画制作していきます。

その上で今回、制作業務の効率化や高度化を目指す必要があることから、デジタル制作環境を整備導入する専任スタッフを募集します。

仕事内容

【『進撃の巨人』『甲鉄城のカバネリ』等豊富な実績】【次世代型アニメ制作環境をゼロベースで企画構築】アニメ制作向け進行管理システムの新規導入


【次世代型アニメーション制作環境の企画~構築に挑戦】

「子ども向けテレビアニメシリーズ制作」「世界にも通用するオリジナルアニメ作品」など、
今後意欲的にアニメーション作品を制作します。

これまで作画などの個別の制作シーンでは専用ソフトウェア等を導入してきましたが、
制作進行管理をはじめ、アニメ制作現場全体のデジタル化は遅れていました。

そこで今回ご入社いただく方には、より効率的かつ高度化した制作環境を築くため、デジタル環境への全面移行に関する企画推進をお任せ!

【具体的には…】
◇制作進行スタッフやアニメーターから現状の進行管理業務の課題や要望をヒアリング
 ▼
◇最適なデジタル制作進行管理を行うためのシステム要件や仕様の企画検討
 ▼
◇決定後、開発ベンダーへの指示管理

◇一部のアニメ制作現場へのテスト導入・検証
 ▼
◇全面的導入へ

アニメ制作の知識は入社後丁寧に指導!

これまでのアニメーション制作に関する知識やノウハウに関しては入社後、経験豊富なスタッフが丁寧に指導します。そこで現状の制作体制や環境が抱える問題点や改善点を見出しながら、デジタル化に向けた企画や関係者を巻き込みながらプロジェクトを推進してください。あなたの発想やアイデアが活かせます!

求める人材

【完全週休2日(土日祝)】【アニメに興味があれば制作知識は不問】何らかのシステム開発経験が1年以上ある方


【学歴不問】
何らかのシステム開発経験が1年以上ある方
※アニメーション制作進行の知識や経験があれば優遇&なくても問題ありません

【あれば活かせるスキル・経験】
◇新規システム導入に伴う企画や要件定義・仕様策定などの経験
◇アニメーション制作や進行管理に関する知識

【こんな方求めます!】
◇ゼロベースでこれからのアニメ制作環境を自らの手で企画・構築していきたい意欲がある方
◇社内外の関係者としっかり意思疎通や折衝・調整しながら、プロジェクトを推進できる方
◇アニメに興味がある方
◇オンオフメリハリをつけて働きたい方
※完全週休2日や計画有休取得等を推奨!

勤務地

【転勤なし!/駅徒歩3分の好立地】
N studio/東京都武蔵野市中町1-16-10 ニッセイ武蔵野ビル3F
※2018年11月に引越したばかりの新オフィスです!

【アクセス】
各線「三鷹駅」徒歩3分

マイナビ転職の勤務地区分では…
東京都
勤務時間

10:00~19:00実働8時間/休憩60分
※フレックスタイム制あり

給与

月給21万円~35万円

※能力・経験・前給を考慮の上、面談により決定します。
※上記金額には一律手当を含みます。

初年度年収 初年度年収は、入社後向こう一年間に支給される予定の金額で、基本給に諸手当と前年度の標準的な査定ベースの賞与額を加えたものです。 諸手当には、採用対象者に一律支給される予定の固定手当、平均残業時間を基準とした想定される時間外勤務手当を含みます。歩合給やインセンティブは含みません。 初年度年収は、入社される方のスキルや経験によって必ずしも一定ではありませんので、検索した年収額と実際に入社した際の金額は異なる場合があります。

250万円~500万円

昇給・賞与

昇給/年1回
賞与/年2回(業績による)

休日・休暇

【休日】
完全週休2日制(土・日)
祝日

【休暇】
年末年始休暇(12月30日~1月4日)
有給休暇(入社3ヵ月後に付与)
夏季休暇(有休計画的付与)
慶弔休暇

福利厚生

各種社会保険完備
健康診断
交通費支給(上限15,000円)
慶弔金

この求人の特色

業界経験者優遇 学歴不問 U・Iターン歓迎 「女性のおしごと」掲載中 転勤なし 中途入社5割以上 服装自由 年間休日120日以上 5日以上連続休暇取得可能 完全週休2日制 オフィス内禁煙・分煙 交通費全額支給 Perl、PHP、Ruby、Python VB、VBA Windows データベース構築・管理 その他業種 その他業務システム プロジェクトマネジメント

会社・仕事の魅力

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次世代型アニメ制作環境をゼロから企画構築する挑戦!

長年アニメ制作現場はマンパワーに頼ったアナログ的な環境でした。
一方、近年は3D作品をはじめアニメ制作の現場にもデジタル化の波が押し寄せ、
作画などの個別の制作作業に関しては、専用ソフトウェアなどを導入することで
デジタル化が進んできています。

しかし、いまネックになっているのは、アニメ制作現場を取り仕切る進行管理部門。
アニメ制作の各工程から上がってくる作業データを効率的に管理・集計するための専用システムやソフトウェアの普及はまだまだ。

しかし今後、当社では国内外を対象にしたオリジナルアニメ作品を続々と制作・発信していくにあたり、抜本的な制作環境の刷新が必要不可欠です。
そこで今回、初の「アニメ制作進行管理のアナログからデジタル環境への完全移行プロジェクト」を立ち上げ、
その専任者を迎い入れることになりました。

あなたの力でぜひ、次世代型アニメ制作環境を築き上げてください!

社員インタビュー

_dummy120x90 テクニカルサポート
高木宏紀

この仕事で大切なのは、技術以上に「人対人」による密なコミュニケーション。「スタッフの要望を聞き、それを自分なりに理解して、実現させるためにどうすればいいか」「他の人が思いつかないような提案を、どうやって実際の現場で実現できるか?」といった観点で、アニメ制作に関わる様々な現場スタッフとしっかり意思疎通を図ってください。その積み重ねによって、理想のアニメ制作環境を築くことができると思います。

会社情報

設立

2012年6月1日

代表者

代表取締役社長 和田 丈嗣

資本金

3,000万円

事業内容

アニメーションの企画・制作

本社所在地

東京都武蔵野市中町1-19-3 武蔵野YSビル5F

企業ホームページ http://www.witstudio.co.jp/

取材後記(マイナビ転職編集部から)

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2012年に設立されたウィットスタジオは『進撃の巨人』『甲鉄城のカバネリ』『魔法使いの嫁』など、これまで数々の人気作・話題作をプロデュースすることによって、業界内で注目を集めている。

今後「子ども向けテレビアニメシリーズの制作」「世界にも通用するオリジナルアニメ作品制作」など、ビッグプロジェクトが続々とスタートしようとしている中で課題となっているのが、アニメ制作進行管理業務。

効率的かつ高度化した制作環境を築く必要があることから今回、アナログからデジタル化への全面刷新プロジェクトの主要メンバーを迎い入れることになった。
これまでの技術的な知見を活かして「次世代型アニメ制作環境をゼロベースで企画構築する」という壮大なテーマに挑戦できることが最大の魅力。

そこに限りない可能性を感じる方は、この好機を逃さず、すぐに応募してほしい。

応募方法

応募方法

マイナビ転職の「応募フォーム」よりご応募ください。

※下記[応募する]ボタンより必要事項を入力の上、
 ご応募ください。
※応募の秘密は厳守いたします。
※個人情報は採用業務のみに利用し、他の目的での
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書類選考を通過された方に、
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採用プロセス

【1】書類選考
「応募フォーム」よりお送りいただいた内容をもとに
書類選考を行います。
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【2】面接
人物重視の採用です。あなたの人柄や、
仕事に対する想いをアピールしてください!
※面接時に履歴書・職務経歴書を持参ください。
   ▼
【3】内定
内定の方に、速やかに結果のご連絡をさせていただきます。

※面接日・入社日はご相談に応じます。
※現在、在職中の方もお気軽にご相談ください。

面接地

本社/東京都武蔵野市中町1-19-3 武蔵野YSビル5F

選考の特徴
面接日程応相談 入社時期応相談 応募から内定まで1カ月以内

問い合わせ先

株式会社ウィットスタジオ│『Production I.G』を傘下に置く上場企業『IGポート』グループ

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Qなんとなくいいなとは思うけど、応募を悩んでるときは応募しない方がいいですか?

A「求人情報だけではよくわからない」「自分で大丈夫なのか」という不安もあるかと思いますが、応募して面接を受けるのは会社を知る良い機会ですし、会社にとってもあなたのことを知る良い機会と捉えると良いと思います。また応募する際に気になることを企業へのメッセージ欄に記入するのもひとつの方法です。

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