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新規派遣事業を担う【営業職】年間休日124日以上★経験者優遇! monoAI technology株式会社 新規事業スタート!ゲームの品質管理に、革命をもたらす企業

  • 契約社員
  • 300万~504万円
  • 業種未経験OK
  • マネジャー採用
  • 急募
  • 学歴不問
  • 転勤なし
  • 完全週休2日制
情報更新日:2020/03/24
掲載終了予定日:2020/05/04

この求人のポイント

AI×デバッグ。かつてない「攻めのテスト」を行っている弊社の新規事業のコアメンバーとなる営業募集!
★人材業界での営業経験を活かしてゲーム業界で活躍! ★大きく成長中の部署で、新規事業のコアメンバーに◎ ★新規事業なのでアナタのアイディアを形に出来る♪ ★営業が好き&ゲームが好きなら応募資格はバッチリ! ★何より大事な事は、担当するテスター達の成長! ★上司が気さく!風通しが良く働きやすさは抜群!
AI×デバッグ。ゲームの品質管理に革命を持たらす弊社が、新たに人材サービス事業スタート!
monoAI technology株式会社のPRイメージ
ゲームデバッグや品質管理はお客様である開発元へ出向してのお仕事も、時々あります。様々な会社の開発現場の雰囲気を感じ、様々なゲーム開発の経験を積む事は、テスターが成長するために必要な事と、弊社では考えています。
ならば全テスターの成長の為の事業を行おう!という事で人材サービス事業をスタートする事になりました。
今回はそのコアメンバー。人材業界で営業経験のある方、今度はゲーム業界で活躍しませんか?

仕事内容

【新規事業ですが、顧客は既に開拓済み】発売前のゲームをより良い品質に!企業とテスターをマッチングし、ゲーム作りのお手伝いが出来る仕事。

具体的には

開発中のゲームの品質向上の為に必要なテスターの人材派遣業務。

<法人向け>

  • ニーズのヒアリング
  • 人材紹介
  • 派遣や請負の提案
  • 自社開発システムを使ったテストの提案

<求職者向け>

  • テスターとの面談・仕事の紹介
  • 仕事決定から就業までの支援
  • 抱える課題の抽出・改善提案
  • 配属後のフォロー

将来のキャリアパス

入社直後は人材サービス事業のち上げとはいえ、新規事業セクション内のイチ営業。
でも成績次第では、この人材サービス事業を新たにセクションとして独立させ、
そのセクションマネージャーをお任せする事も検討しています。
すべてはアナタの頑張り次第!期待していますよ!
monoAI technology株式会社の仕事イメージ

品質管理に、革命を。

弊社はAI×QA(品質管理)という今までにない品質管理に挑戦している会社です。

従来のゲームデバッグは人の手でバグを見つけ出していくというものでした。
そこにソフトウェアテストの手法や、グループ会社で培ったAIの知見を取り込み、
人とAIが手を組んでテストを行っていく独自の技術を作りだしています。

かつてない「攻めのテスト」サービス、始動。

弊社ではAI技術等を用いたテスト用の独自ツール開発に取り組んでいます。
すでに特許を取得したものもあり、部署立ち上げ以来、
テストの自動化にチャレンジし続けてきました。

ただテスターの派遣をするだけでなく、そんな自動化や弊社独自ツールを
使ったテストも交えた提案が出来るのが、このお仕事の一番の魅力!

対象となる方

◎学歴不問◎人物重視の採用です★人材業界での営業経験者優遇します!ゲームが好きという気持ちさえあれば業界未経験大歓迎!

【下記いずれかのご経験をお持ちの方】

  • 人材業界での営業経験(特に歓迎します)
  • 人材業界でスタッフの契約内容を管理していた方
  • 派遣元企業で勤務していたご経験のある方

【こんな方を歓迎しています!】

  • 人と接するのが好きな方
  • 誰かの成長につながる仕事がしたいと思っている方
  • 自分で考えて動ける方
  • イチからチームビルドをした経験のある方、若しくは挑戦したい方

【あれば歓迎する経験】※なくてもOK!

  • ゲーム業界でなんらかのお仕事をした経験
  • ゲーム・IT業界を中心とした人材派遣営業経験
取材担当者からみた「向いている人」「向いていない人」をお伝えします!

この仕事に向いている人

今回募集の職種は、対「人」のお仕事。何よりも人と話すのが好きな方が向いています。
また、イチからの事業立ち上げの為、周りを巻き込んでいく事も重要。その為にも人と話す事が好きでなければ難しいでしょう。

この仕事に向いていない人

話を聞くのが下手な人や、ゲーム・アニメを中心としたサブカルチャーに興味のない方は、残念ながら向いていないと思われます。
サブカルチャーに興味が無いと、テスターとの会話も中々難しいでしょう。

マイナビ転職
編集部より

募集要項

雇用形態
契約社員
勤務時間

10:00~19:00(休憩60分)

勤務地

【転勤なし・Iターン歓迎】


【新宿Lab】
東京都新宿区四谷4-34-1新宿御苑前アネックス2階

≪アクセス≫
東京メトロ丸ノ内線「新宿御苑前駅」より徒歩5分
東京メトロ丸ノ内線「四谷三丁目駅」より徒歩6分
東京メトロ丸ノ内線・副都心線・都営新宿線「新宿三丁目駅」より徒歩5分

マイナビ転職の勤務地区分では…


東京都
給与
  • 月給25万~42万円
※経験や能力に応じて加給優遇します。
※固定残業代45時間分(57,340円~96,330円)含む
 超過分は別途支給します。

初年度の年収

初年度年収は、入社後向こう一年間に支給される予定の金額で、基本給に諸手当と前年度の標準的な査定ベースの賞与額を加えたものです。 諸手当には、採用対象者に一律支給される予定の固定手当、平均残業時間を基準とした想定される時間外勤務手当を含みます。歩合給やインセンティブは含みません。 初年度年収は、入社される方のスキルや経験によって必ずしも一定ではありませんので、検索した年収額と実際に入社した際の金額は異なる場合があります。
300万円~504万円
昇給・賞与
  • 昇給年2回(1月・7月)
諸手当
  • 通勤交通費支給(上限2万5千円)
  • 深夜手当
  • 時間外手当
  • 慶弔手当
  • 出産祝い金手当
  • 歩合手当(インセンティブ)
休日・休暇

【年間休日124日以上】


  • 完全週休2日制(土、日)
  • 祝日
  • GW
  • 夏季休暇
  • 年末年始休暇
  • 有給休暇
  • 慶弔休暇
  • 産休、育休制度あり

※5日以上の連続休暇も取得できます。
福利厚生
  • 各種社会保険完備
  • 産休、育休制度
  • 各種研修制度
  • 契約保養施設
  • 社内表彰制度
  • 健康診断(年1回)
  • 懇親会あり
  • クールビズ導入
  • スポーツジム半額補助
  • 書籍購入半額補助
  • スキルアップ応援(資格取得支援)制度
  • 英会話教室等半額補助
  • ゲーム購入補助
  • 部活動支援
  • 各種食事会イベント(四半期集会など)
  • ウォーターサーバー完備
  • 正社員登用制度あり(1か月目より正社員雇用の場合あり)
この求人の特徴
  • マネジャー採用
  • 急募
  • 業界経験者優遇
  • 社会人経験20年以上歓迎
  • 学歴不問
  • U・Iターン歓迎
  • 転勤なし
  • 年間休日120日以上
  • 5日以上連続休暇取得可能
  • 完全週休2日制
  • オフィス内禁煙・分煙

会社情報

この企業の特徴
  • 20代の管理職登用実績あり
設立
2005年7月
代表者
代表取締役 本城 嘉太郎
従業員数
198名(2020年1月現在)
資本金
9500万円
事業内容
1)ゲーム開発事業
ネットワークゲーム(コンシューマ、スマートフォン)の開発と運営を行っています。

2)XR研究開発事業
VRやARコンテンツの技術研究・コンテンツ開発を行っています。

3)ゲーム・ソフトウェア品質管理テスト事業
ソフトウェアテスト手法やAIを取り入れた新しい形のQA事業を行っています。
本社所在地
兵庫県神戸市中央区京町78番地 三宮京町ビル 3階 A号室
事業所
◎神戸本社:兵庫県神戸市中央区京町78番地 三宮京町ビル 3階 A号室
◎新宿Lab:東京都新宿区四谷4-34-1 新宿御苑前アネックス2階
◎京都Lab:京都府京都市中京区西洞院蛸薬師下る古西町448番地 西洞院HIRANOビル3F
◎神戸Lab:兵庫県神戸市中央区京町78番地 三宮京町ビル3階A号室
◎福岡Lab:福岡県福岡市博多区博多駅南6丁目13-21 JTビル
関連会社
◎モノビットエンジン株式会社
◎モリカトロン株式会社
◎株式会社AVOCADO
企業ホームページ https://monoai.co.jp/

応募方法

選考の特徴
  • 面接日程応相談
  • 入社時期応相談
  • 応募から内定まで1カ月以内
応募方法
最後までお読み頂き、ありがとうございます!

★マイナビ転職の「この求人に応募する」より
応募フォームに必要事項を記入の上、送信してください。
※お電話でのご連絡にも対応しています!

※応募の秘密は厳守いたします。
※個人情報は採用業務のみに利用し、他の目的での使用や第三者への譲渡・開示はいたしません。
応募受付後の連絡
書類選考の結果は、マイナビではなく弊社からメールまたはお電話にてご連絡差し上げます。
採用プロセス
面接日・入社日はご相談に応じます。
在職中の方もお気軽にご相談ください。
  1. STEP
    1

Web履歴書による書類選考

マイナビ転職にご登録のレジュメで選考します。
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面接

1回のみ
  1. STEP
    3

内定

おめでとうございます!
ご応募から内定までは約1ヶ月を予定しています。
面接回数
1回
面接地
【新宿Lab】
東京都新宿区四谷4-34-1新宿御苑前アネックス2階
問い合わせ
monoAI technology株式会社

住所
〒 160-0004 東京都新宿区四谷4-34-1 新宿御苑前アネックス2階
地図を見る

採用担当
採用担当

会社・仕事の魅力

monoAI technology株式会社の魅力イメージ1
monoAI technology株式会社の魅力イメージ2

品質管理のプロ集団が「育成」始めました!

★常に業界の最先端を意識する★

monoAI technology株式会社は、ゲーム・コンテンツ制作を企画~発売の直前まで制作できる会社です。中でも得意としているのがAR/VR等のXR分野と、ゲームAIの分野。常にこの先何がゲームに必要かを見越して最先端技術に挑戦してきました。
次に弊社が挑戦したいのが「新たなゲームデバッグの常識を作る」事。そして2018年11月、ゲーム業界の様々な会社で活躍していたデバッグのプロ達が集った職人集団として、我々AIQA部が発足しました。

★日本のゲーム品質を保証する★

従来のゲームデバッグはデバッガーの経験やカンにゲームの品質が大きく左右されていましたが、弊社ではソフトウェアテストの手法を取り入れるだけではなく、AI等の技術を利用した自動化ツールやチェックツールの開発に挑戦し、未経験テスターでも、ベテランに負けない品質を保証したテストが出来る体制を構築しています。
また、未経験で入社した人でも、テスター達がゲーム業界で、この品質管理の分野で成長していけるよう、様々な授業やミッションを設定し、それぞれの成長に合わせたスピードで育成に取り組んでいます。
我々の野望はまだまだここから。現状いる自社の社員だけでなく、日本のゲームを支えているすべてのデバッガーに、今以上に成長してもらえる機会を作れたら…。
それがこの人材サービス事業です。
同社は2005年の創業以来、オンラインゲームを作る事にこだわってきた会社です。常に次世代のゲーム業界の事を考えて自社で通信エンジンを開発する等事業展開を行ってきました。
業界柄若い人材が多く、キレイなオフィスには活気があふれていました。大手ゲーム会社ともお取引があり、有名ゲームのテストも多数手がけており、ゲームが好きな方にはたまらない環境。人材業界経験者に、是非おススメの求人です。

マイナビ転職
編集部より

インタビュー

先輩社員にお話を伺いました

Kのプロフィールフォト
K さん(中途入社3年目)
マネージャー
Q

新しい仲間に期待することはなんですか?

ズバリ、この人材サービスの新事業を軌道に乗せる事。これだけです。
対「人」の仕事になるので、すべてのテスターを大事にしてもらいたいなと思っています。
Q

一緒に働くメンバーは?

パワフルな人が多いです。新事業立ち上げはパワーが無いとできませんからね。
既存メンバーに負けない位のパワーがある方、是非!
Q

お休みは取れますか?

もちろんです。土・日・祝はお休みですし、プロジェクトでよほどの事が無い限り、皆お休みです。ウチは業界内でも残業が少なく休みもしっかりしている会社ですよ。
Q

あなたの感じる職場の雰囲気は?

個人主義 チーム主義
個人の裁量が大きい ルールに従う
成果主義 プロセス重視
オフタイムの交流が少なめ 多め
トップダウン ボトムアップ
※個人の感想です。

先輩社員にお話を伺いました

Mのプロフィールフォト
M さん(中途入社1年目)
テスター
Q

一緒に働くメンバーは?

皆面白いメンバーです。社歴や肩書関係なく、割とフラットな感じなので相談もしやすく助かっています。何より楽しく仕事が出来るのが良いですね。こういう事を言うとアレですが、良い会社に出会えたと思います。
Q

キャリアアップや評価について教えてください。

成長したらした分だけ評価してもらえるなと感じています。ただそのために、与えられたミッションは自分で考えてチャレンジしていく必要があります。そこが面白いけど大変ですね。
Q

職場の雰囲気はどうですか?

皆仲が良くて笑い声が絶えません。でも全員が仕事に一生懸命というか。好きな事を仕事に出来ているので、自然と一生懸命になってしまいます。ゲーム業界は未経験でしたが、思い切って飛び込んで来て良かったです。
Q

あなたの感じる職場の雰囲気は?

個人主義 チーム主義
個人の裁量が大きい ルールに従う
成果主義 プロセス重視
オフタイムの交流が少なめ 多め
トップダウン ボトムアップ
※個人の感想です。
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