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\"好き"を仕事に/【ITエンジニア】★土日祝休み★残業20h以下 株式会社SQOOL ゲーム情報メディア「SQOOL.NETゲーム研究室」運営★年休120日~

  • 正社員
  • 390万~900万円
  • 職種・業種未経験OK
  • 学歴不問
  • 第二新卒歓迎
  • 転勤なし
  • 完全週休2日制
  • 女性のおしごと掲載中
情報更新日:2021/05/21
掲載終了予定日:2021/07/01

この求人のポイント

\大規模案件あり/有名企業のプロジェクト~自社開発まで、あなたのスキルを活かせる環境が整っています!
【成長】自社ゲームメディアを強みに幅広い事業を展開 【チームワーク】個性を活かして意見を発信し合う社風 【将来】自分の希望に合わせたオンリーワンのキャリア 【在宅あり】残業20h以下/完全週休2日/年休120日~
「自社ゲーム開発」「海外のイベントに参加」「ゲーム実況配信」…あなたの"やってみたい"が叶います!
株式会社SQOOLのPRイメージ

▼ゲーム開発の領域にも挑戦

SQOOLはゲーム好きの代表が立ち上げた会社です。
自社ゲームメディアを通じて情報を届け、そのネットワークを通じて世界中のゲームファンやゲーム開発者に直接会いに行く。
そんな実績を積み重ね、2021年にはゲーム開発部も始動しました。

▼少数精鋭の仲間

昨年よりエンジニアの採用を開始し、新事業としてシステム開発やゲーム開発を立ち上げ事業を大きく転換、第二創業期を迎えています。

仕事内容

【OJT研修あり】希望・スキルに応じて、システム開発やゲーム開発をお任せ! ★スペシャリスト・マネジメントだけでなくゲーム関連のキャリアも可能

具体的には

▼システム開発

*Webアプリ
⇒電子データ交換システム
⇒受発注管理システム など
大手・大規模システムや直取引案件など多彩!

▼ゲーム開発

*スマホゲームなどのハイパーカジュアルゲーム など
受託案件・自社開発いずれもあり!

【自社ゲーム】
「3D High Jump」
新作も開発中

入社後の流れ

▼レベルに応じた業務からスタート

経験の浅い方は、先輩のいる案件に配属。
OJTでフォローするので心配いりません。

経験が豊富な方は、即戦力として得意な技術を活かせるプロジェクトに!

「ゲームには興味がない」という方には、システム開発の案件のみお任せすることも可能なので、希望を聞かせてください!

将来のキャリアパス

▼自分色のキャリアが叶う

エンジニアとしてのキャリアUP以外の道も!

ゲーム業界にポジションを確立しているため
*ゲームプロジェクトのマーケター・イベント企画
*自社メディアのWEB開発・企画・運営
*海外ゲーム会社とのブリッジ
*海外市場開拓…
他部署や新規案件担当など多際なチャレンジが可能です!

発信したアイデアがどんどんカタチに=会社が楽しい!

(実施例)
「Unityの勉強がしたい!」
⇒ゲーム開発のプロを講師として呼ぶ

「業界のこと学びたい」
⇒大手ゲーム会社に同行

「ゲームの動画配信をしたい」
⇒オフィス横に配信用の部屋を用意

「ゲーム開発サークルを作りたい」
⇒社内サークルを設立
アプリゲーム「Space Defender」「Numron」をリリース

対象となる方

【Java、SQL/Unityいずれかのスキルがある方】Android、iOSの経験あれば優遇します ★学歴不問★微経験・第二新卒OK★ゲーム業界未経験の方も歓迎
【応募条件】いずれかのスキルがある方
◆Java、SQL
◆Unity

【歓迎スキル】
◆Cocos2d-x、C#、C++、PHP
◆Android、iOS
◆英語・中国語(日常会話レベル以上)

▼ゲーム好きはいっそう楽しい

当社エンジニアのほとんどはゲームが大好き!
就業後に「Apex Legends」や「モンスターハンター」などを一緒にプレイしたり、オフの日に自社ゲーム開発のサークル活動をしたり、とことん楽しんでいます♪
ゲーム開発の経験がない方も、当社で知識とスキルを高められます。
取材担当者からみた「向いている人」「向いていない人」をお伝えします!

この仕事に向いている人

◎自主性がある方

自由に意見が言える環境なので、「これがやりたい」「こんなことやってみない?」と自分から積極的に発信、行動できる方に最適。
遠慮せず好奇心や希望を出せる方は楽しくキャリアUPできます。

この仕事に向いていない人

△コミュニケーションが苦手な方

社内で仲間と話し合ったり、案件によってお客様と折衝する場合もあるなど、色々な場面で連絡・報告・相談が必要です。
1人でPCに向かっての作業だけをしたい方には向きません。

マイナビ転職
編集部より

募集要項

雇用形態
正社員
勤務時間

▼実働8h

*9:00~18:00
*10:00~19:00
プロジェクトによって異なります。

▼ワークスタイル

担当プロジェクトにより繁閑の波はありますが、残業は月平均でも20h弱。
多くの社員は定時退社です。
メリハリをつけて働けるので、アニメやゲームを楽しんだりプライベートも充実できます!
勤務地

【リモートワーク実施中です】

★転勤なし
★UIターン歓迎
★自社内開発あり


東京都足立区大谷田1-1
大谷田一丁目団地7号棟821

または

都内のプロジェクト先


▼テレワーク90%=作業環境が快適

在宅勤務のプロジェクトがほとんどなので、作業中のスタイルは自由!
音楽を聞きながら働いてもOKです!
フルリモートワークの案件もあります。

マイナビ転職の勤務地区分では…


東京都
給与

【月給32万円~75万円】+賞与年2回

★前職給与・経験・スキル・年齢等を考慮の上、優遇します。
★上記には月45hの固定残業代(8万1731円~)を含みます。
*超過分は別途支給します


▼試用期間:6~12ヵ月

【月給29万5488円~】
月45h分の固定残業代(7万5488円~)を含みます。
超過分は別途支給します。

試用期間中は契約社員となります。
契約期間満了後、正社員として雇用します。

初年度の年収

初年度年収は、入社後向こう一年間に支給される予定の金額で、基本給に諸手当と前年度の標準的な査定ベースの賞与額を加えたものです。 諸手当には、採用対象者に一律支給される予定の固定手当、平均残業時間を基準とした想定される時間外勤務手当を含みます。歩合給やインセンティブは含みません。 初年度年収は、入社される方のスキルや経験によって必ずしも一定ではありませんので、検索した年収額と実際に入社した際の金額は異なる場合があります。
390万円~900万円
昇給・賞与
◆昇給:年1回
◆賞与:年2回
*業績による
諸手当
◆交通費全額支給
◆役職手当
◆テレワーク手当
休日・休暇
【休日】
◆完全週休2日(土日休み)
◆祝日

【休暇】
◆GW
◆夏季休暇
◆年末年始休暇
◆慶弔休暇
◆産前産後休暇
◆育児休暇
◆有給休暇

年間休日

120日以上
福利厚生
◆社会保険完備
◆服装自由
◆社宅あり
◆ゲーム飲み会
◆クラブ活動
◆社員旅行
*前回はコテージでBBQをしました


▼社員の声で働く環境を改善

当社はまだ成長中のコンパクトな組織。
社員1人ひとりの意見に耳を傾け、自分たちが望む制度などを作り上げています。
ラジオ番組情報

\2021年5月7日スタート/

▼番組名
加藤賢治の俺にゲームを語らせろ!

▼放送日時
金曜日24:30~24:55

▼FMラジオ
Tokyo Star Radio(八王子FM 77.5MHz)

業界で数々の実績を誇る当社代表の加藤。
ゲーム好きが高じて、この度ラジオ番組のパーソナリティを務めることになりました。

最新の人気ゲーム、昔の名作レトロゲーム、世界を歩き回って見てきた様々なゲーム事情など、ゲームをテーマに楽しく語ります!
この求人の特徴
  • 業界経験者優遇
  • 学歴不問
  • 第二新卒歓迎
  • U・Iターン歓迎
  • 「女性のおしごと」掲載中
  • 転勤なし
  • 残業月30時間以内
  • 英語を使う仕事
  • 中国語を使う仕事
  • 服装自由
  • 年間休日120日以上
  • 5日以上連続休暇取得可能
  • 完全週休2日制
  • オフィス内禁煙・分煙
  • 社宅・家賃補助制度
  • 交通費全額支給
  • C、C++
  • Java
  • Perl、PHP、Ruby、Python
  • .NET関連(C#、ASP、VB等)
  • その他言語・フレームワーク
  • Linux
  • Windows
  • Android、iOS
  • クラウド
  • データベース構築・管理
  • サーバ構築・管理
  • 情報・通信
  • 医療・福祉
  • 流通・小売・サービス
  • 物流・購買関連システム
  • WEBサイト
  • モバイル・スマートフォンサイト
  • 制御・組込系プログラム
  • ゲーム・アミューズメント
  • プロジェクトマネジメント
  • アーキテクチャ設計
  • 要件定義・設計
  • 開発・テスト
  • 運用・保守
  • 自社BtoC WEBサービスあり
  • PL・PM候補
  • 基本設計以上の仕事

会社情報

この企業の特徴
  • 中途入社5割以上
  • 3年連続売上UP
設立
2013年1月23日
代表者
加藤 賢治
資本金
200万円
事業内容
◆ゲームメディア運営事業
◆日本ゲームコンテンツの海外展開事業
◆海外ゲームコンテンツの日本展開事業
◆ゲーム系イベント事業
◆スマートフォンアプリゲーム開発事業
◆ブラウザゲーム開発事業
◆自社オリジナルゲーム開発事業ウェブサイト、ウェブメディア、ウェブサービスの開発、運営事業
◆ウェブサイト、ウェブメディア、ウェブサービスの収益最適化サポート事業マーケティングコンサル事業
本社所在地
東京都港区浜松町1-20-10
ライオネス浜松町402
亀有事務所
東京都足立区大谷田1-1
大谷田一丁目団地7号棟821
企業ホームページ https://sqool.co.jp/

応募方法

選考の特徴
  • 夜間面接OK
  • 土日面接OK
  • WEB面接OK
  • 面接日程応相談
  • 入社時期応相談
  • 応募から内定まで1カ月以内
応募方法

▼『この求人に応募する』ボタンより必要事項をご入力ください

*応募の秘密は厳守いたします。
*個人情報は選考、および採用後の人事管理業務にのみ利用し、他の目的での利用や第三者への譲渡・開示をすることはありません。
応募受付後の連絡
書類選考後、選考通過者の方には面接日等の詳細を5営業日以内にメールまたは電話にてご連絡いたします。
採用プロセス

▼WEB面接OK

面接日・入社日など柔軟に対応いたしますので、在職中の方もお気軽にご相談ください。
  1. STEP
    1

書類選考

応募データをもとに書類選考を行います。
選考後、通過者の方には追って面接日のご連絡を差し上げます。
  1. STEP
    2

面接 ※WEB面接も応相談

人物面も重視した採用のため、リラックスして普段通りのあなたをアピールしてください。
質問も歓迎です。
  1. STEP
    3

内定

入社日はご相談に応じます。
面接回数
2回を予定
面接地
【対面の場合】
東京都港区浜松町1-20-10
ライオネス浜松町402

▼新型コロナウイルス感染防止対策

求職者の方に安心してお話しいただけるよう
マスク着用での面接も可能です。
※面接官もマスクを着用いたしますので、予めご了承ください。
問い合わせ
株式会社SQOOL

住所
〒 105-0013 東京都港区浜松町1-20-10
ライオネス浜松町402

地図を見る

会社・仕事の魅力

株式会社SQOOLの魅力イメージ1

\自分の声で会社が動く/社員1人ひとりが主人公です

▼SQOOLを楽しむカギ:主体性

「毎日ワクワクしたい!」
「言われたことをやるばっかりじゃ、つまらない!」
そんな好奇心旺盛な方は大歓迎♪
自分の考えを発信できる環境なので、あなたのアイデアがカタチになります。

▼SQOOLの特徴:「ゲーム」に強み

ゲームメディア運営やゲームイベントの企画運営など、「幅広い事業を展開しています。
今年4月には、ゲーム開発専門の部署を発足!
面白い、楽しいゲームを世界中にお届けしていきます。

▼SQOOLのメリット:他では味わえない経験ができる

ゲーム業界で多彩な経験と幅広い人脈を持つ代表。
その経歴を活かして、社員想いの環境を整えています。
「このスキルを伸ばしたい」と希望を伝えれば、最適な手段でアプローチ!
さらにエンジニアとしてのキャリアはもちろん、マーケティング・セールスエンジニア・イベント企画・海外市場開拓などゲーム関連の様々なキャリアが描けます。
取材に伺ったオフィスは、とにかく雰囲気の良さが魅力でした。
代表も社員の方々も、みんながゲームの話で盛り上がり、仲の良さは抜群。
家のようにくつろげる環境が広がっています。
遠慮せずに話せる環境だから、社員発案で「こんなゲームがいい」と開発したり、休日にゲーム好きの業界人が集まって一緒にプレイしたりするそう。
自分の「やりたい」を叶えられる環境で、働きながら楽しめるキャリアを始めませんか?

マイナビ転職
編集部より

インタビュー

先輩社員にお話を伺いました

國光 武尊のプロフィールフォト
國光 武尊 さん(中途入社2年目)
ITエンジニア
前職の経験 ITエンジニア

なぜSQOOLに入社しましたか?

社長がゲーム業界に精通していたのが大きかったですね。
僕もシューティングやアクションゲームが好きで、敵の出現パターンや攻撃パターンを覚えるまでやり込むゲーマーです(笑)
ここしかないと思いました!

仕事の面白さは?

今はWeb系の基幹システムの保守を手がけています。
DBの種類によって動作が違うなど、普段意識しない部分や自分の得意分野ではないところが学べるのは楽しいですね。

ずばり会社の魅力は?

客先案件があると社員同士の繋がりが薄くなりがちですが、当社は"ゲーム好き"のメンバーが多く、一緒にプレイしたり開発したりする機会があるので、コミュニケーションも活発です。
Q

あなたの感じる職場の雰囲気は?

個人主義 チーム主義
個人の裁量が大きい ルールに従う
成果主義 プロセス重視
オフタイムの交流が少なめ 多め
トップダウン ボトムアップ
※個人の感想です。
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株式会社SQOOL ゲーム情報メディア「SQOOL.NETゲーム研究室」運営★年休120日~

\"好き"を仕事に/【ITエンジニア】★土日祝休み★残業20h以下